Er du engstelig for pandemien? Er du bekymret for å miste jobben din, eller at du eller noen nær deg blir syk? Profesjonelle har en kur mot deg - VR-briller.
Hva er VR? Det er en virtuell virkelighet, dvs. moderne teknologi som hovedsakelig brukes til spill, men i økende grad også for utdanning. Den består i å se gjennom spesielle briller som lar deg bevege deg til en helt annen verden, for eksempel den som er fri for koronavirus.
Innholdsfortegnelse
- Hvordan fungerer det?
- Anvendelser av VR-teknologi
- Briller versus fobier
Hvordan fungerer det?
Takket være teknologien for å legge bilder over, ser vi i 3D hva datamaskinen har planlagt. Og spesielle gyroskoper eller kameraer som oppdager hodebevegelser i briller, lar oss bevege oss i dette digitalt skapte rommet. Vi har bare inntrykk av at vi er midt i rommet som blir sett på, eller at vi står midt i skogen.
Eller du kan finne deg selv midt i Minecraft og bygge en festning rundt deg i stedet for på en dataskjerm, eller være på stranden eller på Metropolitan Museum for å utforske utstillingene der.
Les: 9 Merkeligste fobier. Finn ut om de uvanlige årsakene til angsten din
Fobi, eller noen ganger har frykt for store øyne
Anvendelser av VR-teknologi
Den økende populariteten til VR-spill har ført til forskning på bruk av virtuell virkelighet i medisinsk og psykiatrisk terapi. De første testene var opptatt av smertelindring og var vellykket vellykkede: mennesker utsatt for en slags smerterelatert erfaring (kirurgi, tannbehandling) tok på seg VR-briller og sluttet å lide.
Hvordan? Brillene transporterte dem til en annen virkelighet, og flyttet oppmerksomheten mot den observerte verden, noe som gjorde hjernen mindre fokusert på å behandle smerteopplevelser.
VR har lignende oppgaver, den kan brukes til behandling av fobier og angst, for eksempel forårsaket av en pandemi. De første slike forsøk har allerede funnet sted.
Briller versus fobier
Spesialistene antok at akkurat som vi kan "programmere" kroppens respons på en spesifikk stimulus (det berømte eksperimentet med Pavlovs hund), kan vi "avprogrammere" det.
Terapier er basert på dette, der for eksempel pasienter med arachnophobia får vist edderkopper og får beskjed om å ta på dem. Slik behandling får folk til å bli vant til gjenstanden for frykten og slutte å være redd for dem.
Virtual reality-terapi er omtrent det samme - bortsett fra at den bruker spesialprogrammerte datamaskiner som skaper et kunstig miljø og simulerer slike opplevelser.
Som en av pasientene med høydeskrekk beskriver behandlingen hans, etter å ha satt på seg brillene, "redde" han heisen til taket på bygningen. Synet var så ekte at han senket seg på kne nervøst og lette etter noe å tåle.
Ifølge studier er behandling av spesifikke fobier, agorafob panikkforstyrrelse, posttraumatisk stresslidelse og sosial fobi i virtuell virkelighet minst like effektiv som normal terapi i en ikke-virtuell virkelighet.