Strukturen i hjernen til en spiller er forskjellig fra en person som ikke spiller dataspill. Spillere har bedre utviklede forbindelser mellom regionene som er ansvarlige for visuelle og romlige evner, og et bedre utviklet område som er ansvarlig for automatiske bevegelser - ifølge forskning utført av psykologer fra SWPS University.
Forskere fra SWPS University undersøkte hvilke endringer som skjer i hjernen til mennesker som spiller intensivt RTS-spill (sanntidsstrategier) og hvordan dette er relatert til endringer observert på atferdsnivå.
Som forklart av psykolog Dr.Natalia Kowalczyk, var hovedformålet med studien å analysere forskjellene i kognitiv funksjon (dvs. ferdigheter som lar oss lære om miljøet, f.eks. Oppmerksomhet, hukommelse eller resonnement) og hjernestrukturen til ivrige spillere sammenlignet med mennesker som ikke bruker spill intensivt (i studien, disse menneskene spilte i gjennomsnitt to timer i uken).
- Den viktigste oppdagelsen var observasjonen at spillergruppen sammenlignet med personer som spilte spill sjeldnere hadde et større antall nervefibre som forbinder parietale og occipitale områder av hjernen. Disse regionene er blant annet involvert i behandlingen av visuell-romlig informasjon. I tillegg har forskningen vår vist et forhold mellom tiden brukt på å spille sanntids strategispill og intensiteten av de observerte endringene - forklarer Dr. Natalia Kowalczyk.
MR-studier har vurdert nevrale forbindelser mellom forskjellige deler av hjernen. På den annen side gjorde den morfometriske analysen av VBM det mulig å vurdere volumet av hjernens grå substans i spillergruppen og gruppen av ikke-spillere - legger Dr. Kowalczyk til.
Forskere kombinerte resultatene oppnådd fra MR-målinger med en mangesidig vurdering av kognitiv funksjon, inkludert prosesser som minne, oppmerksomhet og følsomhet for forstyrrende stimuli.
Å spille RTS-spill involverer mange komplekse mentale funksjoner: fra evnen til å overvåke flere hurtigbevegende objekter samtidig, gjennom konstant oppmerksomhet og et passende nivå av årvåkenhet, til arbeidsminne, for eksempel forfriskende informasjon, bytte mellom forskjellige oppgaver eller planlegge aktiviteter.
Som Dr. Kowalczyk understreker, er dataspill ikke bare et unikt verktøy for å studere menneskelig kognitiv funksjon, men fremfor alt for å lære om mekanismene for hjernens nevroplastisitet (dvs. nervesystemets evne til å tilpasse seg miljøkravene). I denne sammenheng er de også et potensielt middel for å motvirke aldringsprosessene eller gjenopprette forstyrrede kognitive funksjoner, for eksempel hjerneskade.
- Takket være forskning som vår er det mulig å bruke den tilegnede kunnskapen om menneskelig atferd under påvirkning av spill for å lage verktøy i fremtiden med deres bruk i rehabiliterings- og utdanningsprogrammer - understreker Dr. Natalia Kowalczyk.
I den toårige studien utført av Dr. Natalia Kowalczyk og et team av forskere fra SWPS University, deltok 31 spillere i skjermen, som tilbrakte minst seks timer i uken foran skjermen, inkludert minst 60 prosent. de spilte Starcraft II den gangen (i gjennomsnitt spilte spillerne RTS 18 timer i uken). Kontrollgruppen besto av det samme antallet ikke-spillere som brukte mindre enn seks timer i uken på strategispill.
- Jeg anser oppdagelsen laget vårt om egenskapene til hjernens anatomi til mennesker som spiller dataspill intenst, er ekstremt verdifullt. Samtidig er vi klar over at det bare er et opptak til videre forskning. Et av problemene med sammenlignende studier (som den vi beskriver her) er at vi ikke kan si med sikkerhet om de observerte forskjellene skyldes aktiviteten som er utført, eller om personer med en bestemt hjernestruktur rett og slett liker å spille en bestemt type spill mer - understreker Dr. Natalia Kowalczyk.
Et team av forskere fra SWPS-universitetet under veiledning av prof. Aneta Brzezicka planlegger å utvikle temaet hjernens nevropastisitet under påvirkning av videospill i mer avanserte treningsstudier.